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第十二章 开发种田游戏

第十二章 开发种田游戏 (第2/2页)

作物会按照真实时间比例生长(游戏内可调节),需要玩家除草、驱鸟(简单的Q版小游戏)。
  
  收割时,用镰刀割下麦穗,还能感受到沉甸甸的穗头压弯秸秆的细节。
  
  【生存挑战与探索】
  
  有简单的昼夜和天气系统(VR下的星空和雨景会很美)。
  
  玩家有饥饿值和体力值,需要烹饪食物(用合成出的炉子,按照简单食谱烤面包、煮汤)。
  
  地图上散布着可探索的洞穴(有低级矿物和潜在危险的小型中立生物,比如会拱地的粉红毛毛球,攻击性不强但会偷菜)、河流、小森林。
  
  目标是逐渐解锁更多科技,改善生活。
  
  【地球文化细节彩蛋】
  
  乔卿安特意加入了一些“地球特色”。
  
  比如,砍树时有一定几率掉落“鸟窝”,里面有蛋(食物)。
  
  播种时,偶尔会挖出“蚯蚓”(可作鱼饵)。
  
  建造的房屋风格,有东方茅草屋和西方小木屋的选项。
  
  游戏内找到的少数古籍残页,会显示诸如“锄禾日当午”的残缺句子,让星际玩家摸不着头脑但又觉得神秘。
  
  【温和的社交与分享】
  
  玩家可以访问其他玩家的家园(需授权),欣赏别人的田园设计,交易少量物资。
  
  游戏内设有一个“地球风味食谱”收集系统,玩家可以通过探索或完成特定任务。
  
  收集到像“烤面包”、“蔬菜汤”甚至未来可能更新的“神秘肉包”等简易食谱,在游戏里制作并“食用”(有简单的味觉模拟和饱腹感反馈)。
  
  乔卿安废寝忘食地投入其中,利用系统工具的便捷,飞快地搭建地形、放置资源点、调整作物生长参数、设置任务引导。
  
  三小只也围着她转,福宝负责提供一些星际玩家可能的行为预测,多宝对游戏里“虚拟狗伙伴”的造型提出了意见(要求更威武),来宝则全程监工,偶尔跳到虚拟场景的草垛上,测试物理引擎的真实性。
  
  将近二十个小时后,一款名为《悠然星田:起源》的全景VR种田生存游戏,在星际最大的游戏平台悄然上架,开发者署名为:乔卿安游戏师。
  
  游戏简介写得朴实又带点诱惑:
  
  “厌倦了冰冷的钢铁与恒定的能量流?欢迎来到《悠然星田》。
  
  在这里,你将用双手触碰真实的泥土与草木,体验播种的期待、收获的喜悦,建造属于你自己的田园栖居。
  
  从零开始,感受最原始的创造与生存乐趣。(附:内含少量失落的古地球文化彩蛋,待你发现。)”
  
  游戏定价为“体验价”,仅需100星际币或完成一个简单的观看广告任务即可获得。
  
  一个30秒视频=可体验30分钟
  
  做完这一切,乔卿安累得直接瘫在沙发上,三小只也东倒西歪地睡在她旁边。
  
  “发布成功……”她嘟囔了一句,几乎秒睡过去。
  
  她不知道,在“乔卿安”这个名字因美食视频掀起的热潮尚未平息之际,这个挂着同样名字、画风却截然不同的“种田游戏”,将会在星际投下怎样一颗看似简单、却可能扎根生长的种子。
  
  而那间作为奖励的、不知会落在何方小世界的民宿,正在系统的储物空间里,静静等待着它的主人醒来,以及……它即将迎来的、可能来自各个世界的奇妙客人们。
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