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第十二章 开发种田游戏

第十二章 开发种田游戏 (第1/2页)

“星际人网络语言都是经过系统润色过的,所以人机味很重。”福宝解释道。
  
  “那他们有古诗吗?”
  
  “有星际古代诗、近代诗和现代诗,”福宝调出一些数据流。
  
  “但诗的意象很浅,大多歌颂星辰、扩张、科技、集体意志,或者表达对能量、秩序的思考。”
  
  “古地球文化文献在星际大跃迁时代遗失了绝大部分,留存下的极少碎片也难以解读,所以像‘月落乌啼霜满天’、‘大漠孤烟直’这种基于特定自然景观和复杂人文情感的意象……几乎没有。”
  
  “哦~”
  
  乔卿安若有所思地点点头,看来星际在“吃”和“文”两方面,都挺“荒漠”的。
  
  “那我们接下来干什么?”
  
  “叮咚”
  
  【开启支线任务:文化播种者·其一】
  
  任务内容:请在24小时内,以“卿安游戏师”名义,在星际游戏平台设计并发布一款【全景VR真人种田游戏】。
  
  游戏需具备基础生存、资源采集、耕种建造等核心玩法,并尽可能还原地球农耕文化的部分细节与趣味。
  
  任务奖励:特色民宿一间(可随机投放于任意一个小世界中,全凭宿主运气,提供基础运营支持)。
  
  失败惩罚:无。
  
  (但宿主将错过一次有趣的房产投资机会哦~)
  
  “游戏?种田游戏?还要VR全景?真人?”乔卿安愣了一下,随即眼睛亮了起来。
  
  这个她熟啊!地球上的种田生存游戏可是她的心头好之一,玩过不知道多少款。
  
  “民宿!随机小世界!”福宝也兴奋了,“妈咪酱!我们要有分店了吗?是不是可以收房租了?”
  
  “先得把游戏做出来。”乔卿安搓搓手,立刻来了干劲。
  
  系统既然发布这个任务,肯定提供了相应的工具和支持。
  
  果然,系统界面弹出了一个全新的【游戏制作工坊】模块。
  
  里面提供了强大的沉浸式VR场景搭建工具、高度可自定义的物理引擎、丰富的素材库(包含各种地球动植物、工具、建筑的模型,风格从写实到Q版都有),以及一套智能游戏逻辑编辑器。
  
  甚至贴心地准备了适合星际玩家初次体验的简化操作方案和引导系统。
  
  “哇哦……这工具也太强大了。”乔卿安感叹,这简直是把游戏开发的难度从地狱降到了新手村。
  
  她只需要构思玩法、搭建场景、设置规则就行了。
  
  她很快有了主意。
  
  游戏背景就设定在一个风景优美但资源匮乏的未知星球(模拟地球原始环境)。
  
  玩家(星际人)将以第一人称全沉浸式进入,目标是在这里生存并建立起自给自足的田园家园。
  
  核心玩法她借鉴了《我的世界》、《星露谷物语》和《迷你世界》等生存经营类游戏的精华,并做了VR适配:
  
  【真实体感采集与建造】
  
  玩家需要亲手(VR操控)挥动虚拟斧头砍树(感受反作用力反馈)、用镐子挖矿挖土(不同材质阻力不同)、捡拾浆果和石块。
  
  然后利用采集到的资源,在背包界面(悬浮光屏)合成工作台、炉子、简单工具,再一块块地放置木头、石块来搭建最原始的小屋。
  
  这个过程在VR视角下会非常有成就感。
  
  【硬核但又直观的耕种】
  
  玩家需要清理出土地(用锄头刨地,有泥土翻开的视效和触感反馈),选择种子(系统初始赠送少量小麦、胡萝卜种子,更多需探索或交易获得),播种、浇水(需寻找水源或制造储水灌溉设备)。
  
  

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