终章·涉岸篇【52】·“命运的轻易。” (第1/2页)
【苏明安打出了“集体意识·中级”(动作系)+“远离”(概念系)。】
【目标:方舟内安忒托利亚及周边人群。】
【概念:强化对秩序的认同,寻求安全感。】
……
苏明安没有选择远离悲剧,而是将这次危机转化为一次对领导者的依赖。
危险与恐慌有时反而能凝聚信仰,关键在于引导是否正确。
……
【所有人操作完毕。】
【第一回合开始演算。】
……
方舟内,由于灰雾人1的“悲剧因素”卡牌生效,安忒托利亚身边的一个孩童突然脸色发紫,剧烈咳嗽后晕厥。周围的人群瞬间骚动。
一双双眼睛齐刷刷看了过来,满是惊恐。
“怎么回事?!”
“是传染病吗?!”
“医疗!快叫医疗!”
“离远点!别碰她!”
安忒托利亚迅速上前检查,指挥闻讯赶来的医疗人员急救。
骚动中,一些人窃窃私语:
“是不是偷吃了不该吃的东西?”
“医疗资源那么紧,救她一个要浪费多少?”
“在这种鬼地方生病,真是晦气……”
“都怪上层人把我们带出世界游戏,以前我们根本不会生病……”
然而,另一种声音也随之扩散,仿佛这些想法早就埋藏在他们心底。这是苏明安的“集体意识”卡牌生效了。
“别瞎猜了!没看见安忒托利亚大人都亲自处理吗?”
“这时候乱猜有什么用?按规矩来,听指挥!”
“唉,这孩子可怜,但谁能保证自己不得病?”
“少说两句吧,专心自己的工作,别添乱就是帮忙了。”
骚动没有扩散,医疗团队带走了女孩。安忒托利亚安抚了其余孩子,向周围人群简要说明了情况。人群逐渐平复。
……
【你的阵营数值变化:】
【信仰值:41→44(危机处理得当,强化了集体对秩序的认同)】
【善良值:24→22(孩童突发疾病,引发一定忧虑)】
【危险值:71→79(突发状况增加了不安定感)】
……
苏明安点了点头,数值变动在可接受范围内。最重要的是,“悲剧因素”被极大削弱了,没有造成严重的后果。人群比起愤怒与不平,想到的更多是远离与共鸣。
……集体无意识。
……完全看不见的群体心理暗示。
这真是……可怕。
另一边,莫言的视野恢复了。他立刻查看自己的数值:
……
【莫言阵营数值变化:】
【信仰值:63→62(无显著影响)】
【善良值:55→54(无显著影响)】
【危险值:52→75(嗔念之渊的聚焦可能吸引了某些存在的注意,或加剧了该区域的混乱,波及自身)】
……
危险值上升了,但莫言更关心大哥那边的情况。
……
灰雾人1(伊鸠莱尔)看着自己阵营的数值:
【信仰值:38→37】
【善良值:5→5】(无显著影响)
【危险值:42→53(植入的“悲剧因素”遭遇干扰,引发因果涟漪,提升了星球的混沌程度)】
……
“失败了?”灰雾人1喃喃道,“‘悲剧因素’被抵消了大部分。他果然有应对。”
下一回合,他必须尝试更直接的攻击。
“不能让他们继续配合下去。”灰雾人2说,“虽然难以直接驱动司鹊,但我可以尝试用‘叙述转换’之类的卡牌,建立他与关键事件的联系。只要逻辑建立,以司鹊的性格,一旦看到有趣的事物,他自己就会行动。”
……
【第二回合开始。】
……
苏明安立刻看向自己的卡牌。
……
【“多线并举”(行动系):】
【词汇原意:同时推进两条及以上情节线,扩大叙事容量与张力。】
【卡牌效果:打出卡牌后,会强行连接几条线的逻辑关系,无论是己方还是敌方。】
……
【“蒙太奇”(行动系):】
【词汇原意:将不同场景、意象快速拼接,通过并置而产生意义。】
【卡牌效果:打出卡牌后,会迅速呈现几个关键场景的情况,并直接跳过这些场景的时间,直接拼出一个最后的逻辑结果,中止其他人在这个事件结束前的任何操作。】
……
【“插叙”(行动系):】
【词汇原意:插入情节。】
【卡牌效果:打出卡牌后,你可以干涉已有的棋子,插入一段剧情。】
……
【“概念:好奇”(概念系)】
……
苏明安看向第一张牌的“强行连接几条线的逻辑关系”。
他推测,效果应该类似这样:莫言的清醒者正在与其他清醒者交流,本来与人类这边一点关系也没有。但苏明安这张打出卡牌后,多线并举,莫言那边的清醒者们就会开始关注人类这边的情况,并能通过他们本来就有的道具——镜子,作出一些干涉操作。
通过这种方式,连接了本该互不交涉的几条线。
……
【灰雾人1使用了“无限制交锋”(留置系)。】
【本回合,卡牌为实时交锋,不再一并结算。且所有参与者能看到彼此用牌方式。】
……
一瞬间,苏明安停止思绪,没时间思考了,这张牌打出来就意味着对方要速攻了!实时交锋,就是要让人目不暇接。
……
【灰雾人2打出了“叙述转换”。】
【目标:司鹊。】
【链接建立中……】
……
灰雾人2决定与司鹊建立意识链接。这是他了解司鹊的唯一机会。由于对司鹊性格的极为不了解,这种强行链接充满了风险。
……
【苏明安打出“多线并举”。】
【连接线路:】
【线A(方舟-外出队):外出队成员在出发前正在接受安全教育。】
【线B(创生之镜-世界树):伊鸠莱尔与世界树察觉到了一座方舟正在靠近。】
【线C(黑水梦境-清醒者):清醒者开始对人类感到好奇,他们的目光投向了这场浩浩荡荡的迁徙。】
【线D(世界游戏-司鹊):司鹊察觉到了这场迁徙,祂投来了感兴趣的注视。】
【你打出了“多线并举”。四条叙事线相互链接。】
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