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第49章 惊世智慧(求追读,求月票)

第49章 惊世智慧(求追读,求月票) (第1/2页)

不错!
  
  曲微微为了这一次能够捞回本,趁着这次游戏展好好大亏一波,可谓是机关算尽!
  
  如今,她之所以要足足将消息延后半个月才告知沈言!
  
  除了要打他一个措手不及,大大压缩工期之外!
  
  更是要从根本上大幅增加玩法活动的整体制作成本!
  
  毕竟成本越高,亏损空间也就越大,所获的补偿也就越多!
  
  太聪明了微微!你怎么能这么聪明!
  
  曲微微想到这不由得在心中连连赞叹自己的惊世智慧!
  
  而随着她的话音落下!
  
  就见对面的沈言咂了咂嘴,琢磨了一阵之后,也只得点点头——
  
  ……
  
  “……也只能这样了。”
  
  沈言没有反驳的余地。
  
  毕竟众所周知,游戏制作这个产业的主要成本核心,其实就集中在人力上。
  
  无论是美术建模、关卡设计,亦或是文案策划等等,这些都是人力完成的。
  
  通常来说,一个中小型的游戏,人力成本几乎可以占到总成本的90%左右。
  
  至于大型游戏,虽说在技术授权、市场宣发、软硬件设备等方面投入更高。
  
  但其人力成本在总成本中的占比,也依然会保持在70%左右。
  
  而如今。
  
  他们既然必须要赶在游戏展开始之前,将活动制作完成。
  
  那么由加班加点所产生的人力成本,就必定会显著增长。
  
  甚至正如曲微微所说,在一些必要的时候,他们还需要借助外部人力成本,也就是外包,协助完成玩法活动中的一些辅助组成部分。
  
  说白了就是花钱买人力,节约时间。
  
  亏吗?
  
  就沈言看来,这当然是亏的。
  
  甚至可以说这波投入简直就是在花冤枉钱,无妄增加制作成本。
  
  但没办法。
  
  谁让他们已经把黄袍披身上了呢。
  
  “具体成本我随后拟定出来咱们再看吧,”
  
  想到这,沈言摇了摇头,暂且不在这种既定事实上纠结了,转而关注起了问题的核心:
  
  “就玩法活动内容上,曲总有什么想法吗?”
  
  沈言很清楚。
  
  想要在本次展会上争出个高低。
  
  光是赶在展会开始前做出来新玩法活动是不够的。
  
  他们还得做好。
  
  要不然,‘定义网游新标杆’这种牛逼吹出去后的反噬是非常恐怖的。
  
  到时候一旦搞砸了玩家不买账,别说其他厂商会找准机会落井下石了,就是粉丝和媒体都会对他们群起而攻,狠狠怼他们一波大的。
  
  五周时间,虎狼环伺,还要拿出足以令人惊艳的玩法活动。
  
  沈言知道。
  
  在这种极端情况下,是时候该用上小曲同志了。
  
  甭管她究竟是眼光过人,天赋异禀,天生就是做游戏的料。
  
  还是说她真有系统,能辨好坏,拥有规避错误选项的金手指。
  
  总之,沈言现在需要曲微微为他缩小选择范围,以便他能尽快在自己浩如烟海的前世游戏库中挑选一个。
  
  而闻听此言!
  
  曲微微则是当即双眸一亮!
  
  ……
  
  哈哈!来了老弟!
  
  就等你问这句话了!
  
  曲微微心中暗爽,只觉得自己自从踏入游戏行业以来,从没有像今天这样顺遂过!
  
  先是顺利的提报拉仇恨slogan,又是顺利的压缩了玩法活动制作时间,接着再顺利的让沈言默许增加成本!
  
  如今,牢沈更是直接开口询问她关于玩法内容的意见了!
  
  爽——!!!
  
  

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