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第六十一章 让人羡慕的资源

第六十一章 让人羡慕的资源 (第2/2页)

深渊骑士团的团长安安。
  
  她依然是以那个小女孩的姿态参与了这次作战会议。
  
  “安娜伊丝女士,感谢你的这次来访,有深渊骑士团的协助,给我们1.2版本的怪物设计减少了不少压力。”
  
  学院长他对待这位NPC的态度出乎意料的尊敬。
  
  其实从这里也能看出《誓约》官方对待……「乐土」那些真正实力强大的原生NPC们的态度了。
  
  「乐土」的游戏开发者们,其实没办法像是常规的游戏开发者一样,想要什么直接调整数据建模出来就完事了。
  
  虽设计一个怪物,游戏开发者确实可以直接通过建模,动作设计,数值设计做出一个怪物,将其放置在地图上给玩家们杀。
  
  但这种‘怪物’根本没任何数据量可言,也就是强度不够。
  
  《誓约》1.0版本的怪物,大部份的小怪都是这种空有建模的怪物。
  
  而像是精英怪,天灾畸变体这种BOSS…是教国和帝国一方真的抓来了「乐土」世界中的野生怪物或者天灾畸变体。
  
  然后游戏设计师将其重新建模,修改动作等数据,行为方式等,才变成了有强度有数值的BOSS。
  
  而极限深渊中增加玩家挑战难度的方法,除了将两只怪物的数据量叠加在一起给怪物加数值外。
  
  还有加快这些怪物的动作和出招速度。
  
  说白了就是一个数据量的问题,《誓约》里那些强大的BOSS们,在「乐土」的世界里是真的拥有同等破坏力的危险存在。
  
  而很地狱笑话的地方在于,天灾畸变体不死不灭,被杀死之后能无限复活的特性…
  
  反倒是给游戏开发商省下了不停抓新怪物给玩家杀的麻烦。
  
  “只是我们的职责罢了,希望你们能履行净化掉他们身上天灾病毒的职责。”
  
  安安她在说话间看了一眼弥央,弥央因为心虚的原因浑身一颤。
  
  还是麻雀状态下的卡洛用脑袋蹭了一下弥央的手心才让她冷静了下来。
  
  安安很明显是发现了卡洛的存在,但并没有揭穿。
  
  “当然,接下来就让我们的游戏策划远山介绍一些1.2版本的大致内容吧。”学院长直接将《誓约》的游戏策划推了出来。
  
  这位远山策划和煤车编剧一样,在卡洛看来都是一眼靠谱的那种策划。
  
  看起来年轻其实头发没几根,戴着黑框眼镜神情虽很疲惫,但眼中满是对游戏的热爱。
  
  “各位请随我来。”
  
  远山策划直接一抬手通过一个传送阵,带领大家来到了荣光之城外的野外地图「明亮平原」的制高点。
  
  “深渊骑士团帮我捕捉了许多原生怪物,以及天灾畸变体的样本,在他们的帮助下,1.2版本我们扩充了大量的野外怪物类型与BOSS种类。”
  
  卡洛在弥央的袖子里看着下方平原上一大堆飞禽走兽,以及一堆看起来极不好惹的精英怪与BOSS…
  
  麻雀状态下的卡洛真的羡慕到差点发出了一阵‘啾啾啾啾’的声音了。
  
  因为现阶段冥界村…就没有这么多强力的怪物给玩家打。
  
  那些被「乐土」遗弃的冥界村村民们,他们的数据量早就被「乐土」给剥夺了。
  
  一开始玩家们是普通人,只能拿个铲子到处敲,冥界村的村民们扮演的怪物还能给玩家带来压迫感。
  
  但一旦玩家解锁藏身处更多的功能,战力逐步提升起来的话。
  
  卡洛就会面临一个很难受的窘境,那就是…没怪给玩家打了!
  
  准确来说是没有能跟得上玩家强度的怪物给玩家挑战了。
  
  结果现在卡洛看着这座明亮平原,放眼望去都是数据量两千到三千的小怪。
  
  精英怪直接飙升到七八千,一万的都有,一些不好惹的BOSS角色更是一万七八千起步的数据量!
  
  这么多强大的怪物素材,能拿来做多少好玩的玩法啊!
  
  现在卡洛能体验到作为一个独立游戏制作人,看到那些3A大厂的开发资源是什么心态了。
  
  “下个版本我们主打的玩法是「荣光试炼」,可以由多位玩家联机共同组队击杀大地图上的怪物目标赚取奖励分数,并且还存在多种局内的额外强化BUFF。”
  
  远山策划在介绍的时候,身后还附赠了一个玩法演示。
  
  卡洛的评价则是…还行吧,很稳妥的二游大版本活动玩法,加上了联机和肉鸽要素增加游戏性。
  
  正常情况下《誓约》一个大版本用这一玩法就足够了,但也不知道是不是感觉到了来自《坠入冥界村》的威胁。
  
  学院长在这时冷不丁的问了一句。
  
  “有…加入PVP要素的可行性吗?”
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