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第二章 收留心碎玩家

第二章 收留心碎玩家 (第2/2页)

再到现在让他们来到这所「乐土学院」就读。
  
  开启了《誓约》这款游戏序章的故事。
  
  所以这所「乐土学院」里的游戏角色们,他们不单单是这所学院的学生。
  
  他们还肩负着取得救世主,也就是玩家的好感。
  
  然后去拯救自己在「乐土」世界里的国家,亲人,臣民的使命!
  
  “原主的背景是个无敌之人吗?”
  
  卡洛回忆了一下原主的记忆,发现原主真是个天煞孤星。
  
  虽出身是一个小贵族,但原主的父亲,母亲,兄弟姐妹全都在一场灾难中逝去了。
  
  领地的百姓也全都逃到其他的大国家去了。
  
  没有亲人,没有朋友,没有恋人,没有资产。
  
  纯纯的无敌之人!
  
  卡洛在这所学院唯一算得上亲近的,也就只有一位祖传的小女仆。
  
  “说来讨好玩家,人气高有那么多奖励,那人气低该不会有惩罚吧?”
  
  卡洛继续翻动了一下学生手册,想看看如果在乐土学院版本人气垫底的话会有什么惩罚。
  
  「警告:尽可能的不要让救世主大人忽视你,否则根据预言在学院不久后将会迎来一场灾难,你可能会有性命风险!」
  
  “这…这是版本末期是要发刀?杀低人气角色祭天?”
  
  卡洛一瞬间就懂了这句警告是什么意思。
  
  低人气角色大概率是要祭天去骗玩家眼泪的。
  
  卡洛这种路边一条的角色,到时候绝对是第一时间被拿去开刀的!
  
  甚至可能在被剧情杀的时候,玩家们还会问一句‘这谁啊?死的好惨但一点印象都没’。
  
  被杀了之后,卡洛还能继续活在这个世界吗?
  
  答案是否定的。
  
  虽玩家依然能在游戏中遇到‘卡洛’这个角色,使用‘卡洛’这个角色。
  
  但卡洛自身的意识将会被抹除!
  
  卡洛能肯定自己的灵魂和意识和「乐土」没关系。
  
  自己就是自己,来自地球的灵魂和意识。
  
  正因为这样,卡洛才不能在这个虚拟世界死亡,至少不能在游戏剧情正史里真正意义上死去!
  
  有那么一点《刀剑神域》的感觉了。
  
  这虽然是一款游戏,但对卡洛来说可不是闹着玩的!
  
  “所以接下来的目标,还是从那些高人气五星限定角色手里,争抢来自玩家的人气,争取自己能够活在之后的主线剧情中吗?”
  
  卡洛实际上只需要争取到玩家们的喜爱就行了!
  
  毕竟只要是玩家们喜欢,游戏中那些高人气的角色,策划要是敢莫名其妙的给这些角色发刀子,把这些高人气的角色给写死了。
  
  玩家们绝对会组团问候游戏策划的亲妈!
  
  不过这样还远远不够,卡洛可不想受制于《誓约》官方,还有那群看起来就不靠谱的游戏策划。
  
  等卡洛积攒了足够高的人气之后,再直接一脚踢开《誓约》官方,成立一个新《誓约》制作组!不过这算是卡洛的长期目标了。
  
  “那么问题来了,像是我这种对玩家来说抽到都嫌弃占空间的三星狗粮角色,该怎么争取到玩家的喜爱呢?”
  
  卡洛脑海中闪过了无数的念头。
  
  想要得到玩家们的喜爱该去做什么?
  
  争取当个强大的主C?
  
  超强的辅助?
  
  还是人气超高的美少女角色?
  
  不不不,最简单的方法就是干脆直接做一款有趣的游戏不就行了吗?
  
  玩家们来玩游戏本质上就是找乐子的。
  
  那我做一款乐子超高的游戏给他们玩不就行了吗?
  
  谁说不能在游戏里做游戏的!
  
  “是时候该让这个世界的玩家们吃点好的了。”
  
  卡洛已经做好了收留那些被‘超高的肝度,超长的养成周期,空洞的游戏内容,超无聊的游戏长草期,抽卡连续抽歪,氪的金全部打水漂’等一系列负反馈打击得心碎的玩家们了。
  
  然后给他们做一款正反馈超强的小游戏,来抚慰他们受伤的内心。
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