第101章 系统升级 (第2/2页)
升级建筑:
【皇家军事学院】(10/10)(由兵营升级)
建造费用:2万两
功能:训练核心军事单位。
可训练单位:步兵:帝国步兵骑兵:帝国骑兵;帝国弓箭手
新增单位(堡垒时代):帝国火枪兵、帝国掷弹兵、帝国胸甲骑兵、帝国炮兵等。
建制体系:支持成建制训练(千户、都司、营、军),需额外指令与花费。
【大型兵工厂】(3/6)(由兵工厂升级)
建造费用:2万两
功能:研发与制造武器装备。
可制造:冷兵器装备、燧发枪、刺刀等制式装备。
所需劳工:需分配2000名系统农民。
【大型村镇】(5/10)(由村镇升级)
建造费用:5万两
功能:提供基础食物供应。
资源产量:农田:5万亩(亩产:10石)牲畜:羊1万只,牛5百头,鸡鸭若干。
生长周期:1月所需劳工:需分配2000名系统农民。
【大型船坞】(5/10)(由码头升级)
建造费用:1万两
功能:建造舰船与训练海军单位。
可建造船只:渔船、运输船、浙船、轻型护卫舰。
新增可造船只(堡垒时代):大型战舰、宝船等。
【领事馆】(1/1)
建造费用:1万两
功能:与异时空欧洲国家缔结联盟。效果:可获得指定盟友的装备或物资支援。
【铸炮厂】(0/5)
建造费用:5万两/厂
功能:规模化铸造火炮与弹药。
生产列表:火炮:轻型:虎蹲炮、佛朗机炮。重型:大将军炮、长管舰炮、红夷大炮
炮弹:铁弹、铅弹、霰弹、燃烧弹、爆炸弹等。
科技待解锁(需天机阁):膛线臼炮、线膛迫击炮、后装野战炮...
生产效率(每厂):所需劳工:2000名系统农民(满负荷)。
日产量(满负荷/每厂):轻型火炮:50门;重型火炮:10门;炮弹基数:100发/种/门(以100发为基数单位);火药:3000斤/门
铸币厂(0/5)
建造费用:5万两/厂
功能:统一铸造高质量、防伪货币。
配备:水力熔炉、风箱、轧制机、冲压机、螺旋压币机。
效果:确保货币金属纯度与防伪特性。所需劳工:500名系统农民/厂。
翰林院(0/1)
建造费用:3万两
功能:培养与训练行政管理人才;每月可训练2百人。
效果:训练具有一定管理经验的基层官员,可进行成体系官员训练。特殊效果:有几率出现具备卓越才能的高级官员。
新增-经济类建筑:
商场(0/5)
建造费用:1万两/座
功能:促进商业贸易。效果:可训练贸易商队。可进行大宗商品交易:购买/出售粮食、木材、肉食等基础物资。
纺织厂(0/20)
建造费用:2万两/厂
功能:利用新技术进行规模化纺织生产。配备:先进水力纺织机,可实现棉、麻、丝、羊毛等多种纤维的全品类布匹纺织,涵盖从粗布到精纺面料的全规格生产。
人员模式:配备管理技术骨干每厂设厂长一名,副厂长3名、中层管理人员10人,技师20名,负责设备调试、工艺把控及质量检验,可招募本土居民进行生产(2000人/厂)。
按工序分工为:原料处理工(清洗、梳理纤维)、纺纱工(操作纺纱机)、织布工(监控织布机运转)、染整辅助工(协助后续染色、晾晒)等,通过岗前培训快速掌握基础操作,实现规模化生产效率。
钢铁厂(0/3)
建造费用:5万两/厂
功能:大规模钢铁冶炼与加工,依托18世纪中国成熟的传统冶铁技术,构建“采矿—冶炼—锻造—铸造”全流程生产体系,实现生铁、熟铁、钢材及铁制器具的规模化产出,满足农业、手工业、军事及民生需求。
人员配置:设厂长一名,副厂长4名、管理技术骨干30人:设炉正(总控高炉)6名、锻作头(锻造工艺)15名、铸模师(模具制作)10名、账房先生3名,负责技术指导与生产调度。
普通工匠:分采矿、冶炼、锻造、铸造、后勤五组,实行“工牌制”(凭牌领工具与物料),可招募本土居民进行生产(2000人/厂)。
日产能力:生铁:20-50吨;熟铁/钢:5-8吨。
看着眼前焕然一新的系统界面,朱由校心中澎湃如潮。
东暖阁内烛火摇曳,映着他年轻却无比锐利的眼眸,专注地凝视着脑海中那片由冰冷数据与宏伟蓝图构成的崭新世界。