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第349章 游戏性永远是第一位(2/6)

第349章 游戏性永远是第一位(2/6) (第2/2页)

“本以为是一个古典的梦境,看到那么多曾经的历史人物出现我还挺喜欢的。没想到一点都不古典。”许悠然叹息道。
  
  柳清揉着自己的天眼,狠狠地说道:“烂!抽牌有发牌员,充得多了会先给你发好牌,然后继续发烂牌。充的越多最后的牌越烂,逼得你继续充钱。抽卡几率暗调,完全不是随机,而是根据充钱数来判断,充得越多抽中英雄的概率就越低。”
  
  陆子期看着屏幕:“我看到我师兄师姐们的画了,画得越来越潦草了。这梦境公司不会认为脱得越多就越强吧。”
  
  看了大家的反应,陈宇确认这个梦境实至名归。
  
  确实是史。
  
  分析了一下它能流行起来的原因,陈宇发现这个梦境是最早一批找到长生州卡牌蓝海的梦境,并在一开始通过线下的方式铺开了市场,然后转移到梦境网中。
  
  之后,因为梦境网的流通性和便捷性,这个梦境在圈钱的路上一骑绝尘,终于成为现在这个样子。
  
  而且因为是第一批梦境,所以它有着很强的情怀加持,很多人现在玩,也只是在通过这个史史的梦境,去窥探它曾经的模样罢了。
  
  “曾经的白月光沦落成这个样子,确实很容易让人有负面情绪的。下一个呢?”
  
  第二名,《妖女乱斗》。
  
  总评论二十七万七,差评率百分之九十。
  
  这个梦境光从名字看就有一股浓浓的味道,让人不由自主地想要点击,进入,然后看看这里的妖女有多妖。
  
  不过进入之后,大家发现这个梦境还是一个正经的乱斗梦境,除了大家的衣服穿得少了点而已。
  
  从这个梦境开启开始,陆子期的眼睛就是亮亮的。
  
  他不是老色批,关注点也不在这里的屁股上。
  
  他只是盯着梦境里的角色建模,不断地说道:“这就是筑基建模师的水平么?这线条,这张力,这特效,这道韵,全都是极品啊。这梦境怎么可能这么多差评。”
  
  被画面吸引的众人开始你争我夺,想要好好体验一下这个梦境,不过十几分钟后就不想继续。
  
  大家在梦境里打来打去,看着还挺热闹,但就是有一个关键的问题。
  
  无聊。
  
  极度的无聊。
  
  而且虽然销量很高,不过这个梦境似乎没多少人在玩,匹配很久才能匹配到其他玩家。
  
  而在评论区里,大家的看法也差不多。
  
  【无聊,看起来人物很多,技能也挺出彩的样子,但其实同质化特别严重,每一个都很无聊。】
  
  【没错,远程就是打打打,近战就是砍砍砍,治疗就是加加加,辅助……辅助不算是玩家。】
  
  【失眠的时候来一局,五分钟包睡,屡试不爽。】
  
  【不错的梦境,两个小时不到就不想玩了,不耽误退款。】
  
  看完这些评论,陈宇在自己的笔记上记下一条:
  
  无论何时,游戏性永远是第一位的。
  
  哪怕是为了搜集负面情绪做的梦境,也绝对不能忘记这一点。
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