第14章 不是哥们 你哪位? (第1/2页)
一念至此,希罗娜将木守宫重新收入精灵球之中,开始思考起了眼下情况的对策。
很显然,无论是从眼前的劲敌,还是从之后那岩石道馆馆主的情况来看,这款游戏的制作者目的都只有一个。
——那就是让玩家从一开始就准备构建一支合理完善、均衡,且能够应对各种情况和对手的宝可梦队伍。
毕竟这是一款游戏,游戏之中培育宝可梦的成本相当之低,甚至可以说是没有的,只需要付出时间就能够提升它们的等级和实力。
而非像现实世界那样,每一只宝可梦都需要消耗大量的金钱和精力,才能够使其正常地成长和变强。
在这种情况之下,构建一支成熟队伍的难度,可以说是游戏之中的几千倍甚至上万
倍都不止。
但同时这款游戏的制作者,又为玩家增加了收服宝可梦最多不能超过15只的这一条限制。
这就意味着玩家收服每一只宝可梦之时都必须得认真抉择,珍惜每一个位置。
一念至此,希罗娜也开始快速地思考了起来。
面对火属性的宝可梦,最好的克制属性自然是水属性和岩石属性。
但在印象之中,自己刚刚这一路上所遭遇的野生宝可梦并没有符合这个属性的存在。
岩石属性的宝可梦一般也不会栖息在路边的草地和地形平坦的区域,它们一般生活在洞窟和山地之上。
而自己所遭遇的宝可梦都是像波波、小拉达、烈雀、土狼犬这样能够在城市周围郊区,经常看见的宝可梦。
从这一点便可以看出,这款游戏的制作者哪怕是在宝可梦分布区域设计这方面,都是按照现实的情况严格设计的。
说回游戏流程之上,现在如果她没有办法击败劲敌,就自然没有办法前去下一个区域。
这样说来,前期搞到一只水属性或者岩石属性的宝可梦难度看来也并不低。
正当希罗娜在心中思索着应对之法时,她的脑海之中却是忽然闪过了一道身影。
对啊,好像如果没记错的话,刚刚自己获得木守宫出门之时,所遭遇到的第一只宝可梦就是满足条件的!
她立刻操纵角色回到自己刚刚从城镇出发上方入口的草丛之中,开始反复地奔跑了起来。
——这是游戏之中遇怪的机制,每当在草丛、洞穴亦或是其他可能刷新宝可梦的地方走动时,宝可梦就有一定的概率出现。
这种遇怪机制是完全随机的,有可能遇到的是一只常见的普通宝可梦,也有可能遇到一只稀有宝可梦,这也算是原作之中的一大乐趣和精髓所在。
而此刻随着角色跑动,她也开始不断遇敌了起来。
但希罗娜却没有与这些土狼犬、烈雀之类的宝可梦进行战斗,而是直接选择了撤退。
随着她不断的刷新,遇怪次数来到第7次之时,一道绿色的身影出现在了她的眼前——那是一只身躯淡蓝色、头顶着一片莲叶,外形可爱而矮小的宝可梦。
这正是希罗娜的目标,莲叶童子!
莲叶童子是草属性和水属性的双属性宝可梦,由于副属性的存在,完美地弥补了它对于火属性宝可梦的弱点,甚至还能倒过来克制火系精灵!
应对那只火稚鸡的话,在前期这样的情况之下,简直是不二之选。
操纵木守宫联系使用两次拍击,将莲叶童子的血量打低后,希罗娜就丢出了精灵球。
精灵球摇晃了三下,随着“叮“的一声,代表着收服成功了。
这也是她在绿宝石这款游戏之中,所收服的第一只宝可梦!
随着战斗界面结束,希罗娜也开始对弹幕解释了起来:
“我思考了一下,虽然它的草属性和森林蜥蜴重叠了,但以眼下的情况来看,莲叶童子似乎是最好的选择。“
“一方面,它能够帮助森林蜥蜴弥补难以对抗火属性的弱点,而另一方面,身为草属性加水属性宝可梦的它,依靠着两个属性的互相弥补,又规避掉了冰系、电系和火系这三个劣势属性,抗性相当优秀。“
说罢,希罗娜忽然想起了什么。
对了,如果没记错的话,在这款游戏之中似乎是可以直接查看宝可梦特性的。
而莲叶童子这只宝可梦的特性……目前还没有被发现!
所以,作者会给他一个什么样的特性?
她打开了背包的宝可梦界面,查看起这只莲叶童子的特性,却不由得微微一愣。
因为出现在她眼前的,赫然是一个从来没有见过的特性——“悠游自如“。
具体效果介绍是:在雨天天气之下,拥有这个特性的宝可梦速度会直接提升两倍!
随着这个特性界面的出现,直播间的弹幕也开始快速刷新了起来:
“悠游自如?什么玩意儿?没听说过这宝可梦有这个特性啊?“
“不过说起来,我好像之前有听人讲过莲叶童子的特性到现在都没被研究调查出来吧?“
“是有这回事没错,但这个特性看起来有点太逆天了吧?速度翻倍?这么强,我觉得应该是作者自己设计着玩的……“
“狗屁,就算是自己设计的也没多逆天吧?必须要在下雨的天气才能够用出来。一年的时间里能有几天下雨的?要是在干旱一些的地区,这个特性不就等于没有吗?“
弹幕快速地讨论着。
而希罗娜的目光却落在那行特性信息之上,久久没有离开。
作为一名冠军,她对于宝可梦各方面的知识储备可以说是相当之丰富。
特性没有被发现的这种情况,在宝可梦科研界其实并不算少见。
由于很多宝可梦的特性触发的条件和产生的效果千奇百怪,以正常的思路很难想得到。
所以探索每一只宝可梦的特性,也算得上是科研界的一个重要项目和任务之一了。
那么这个“悠游自如“特性究竟是作者随意添加的自创特性,还是货真价实确切存在的?
直觉告诉希罗娜,这个特性……说不定会是真的!
但她一时间又有点不敢相信。
因为如果真的是这样的话……这件事情就有点不简单了。
她清楚地知道,在现实的战斗之中,如果一只宝可梦的速度翻倍,会是个什么样的概念!
别说是翻倍了,哪怕只是单单增加几成,都将为那只宝可梦的战斗力带来质的飞跃!
一旦这个特性被证实,整个上层的训练家圈子都会引起轰动。
为什么只限上层?
——因为在普通训练家眼中,雨天、晴天这样的天气是属于自然现象,无法去人为控制的。
但最近,天王、冠军训练家的圈子之中却已经悄然掀起了一场开发“天气技能“的热潮!
因为大家发现,天气类技能创造的“天气“是可以直接对宝可梦提供加成的,只要宝可梦的力量足够使用天气技能,就能为对应属性的宝可梦带来巨大的提升!
在天气成为可控因素的情况下,一旦这个特性真的被证实……
估计不少专精水系和草系的训练家,都要开始紧急培育莲叶童子这只宝可梦了!
不然内战之时,当别人掏出雨天天气下的乐天河童时..那就只有被揍的鼻青脸肿的份了..
除此之外,哪怕在科研领域,这都是一项巨大的发现!
因为,这也意味着,不少没有被发现特性的水系宝可梦,所持有的特性,也可能是这个“悠游自如”!
此刻,希罗娜思索之间,越想越觉得这个特性应该是真实存在的!
一个连传说之中的神兽都能够有所了解,能够完美的还原出一只古代化石宝可梦模样、拥有着丰富的宝可梦知识储备和训练家理解的人,怎么可能会随意的添加一个自创的特性?
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