184.这就是鬼王!(四更其三) (第1/2页)
对于CFO整个队伍来说,一直以来,尽可能的稳住,然后等岛村有奈出山杀死比赛,这算是一个惯常的战术。
但是,实际上,在这场游戏来说,岛村有奈并没有真正作为掌握比赛的那个人。
根本不是稳住。
而是在岛村有奈出山之前,CFO基本在4打5的情况下,都能通过局部的小团战不停的占到便宜。
甚至哪怕是每波理论上应该集合准备团战的时候,他们总是能通过提前让对方掉人的方式,来把局势做到4v4的状况。
也就是说,岛村有奈始终不需要出现。
在岛村有奈出山之前游戏就已经是优势。
在岛村有奈娘刷结束之前,局势就差不多已经确定。
但是,岛村有奈的出现还是必要的。
并非从游戏内容上来说的必要。
而是从仪式感上来说的必要。
岛村有奈的出山,对CFO的粉丝来说,就好像是一个一直以来的盼头。
如同RNG的等UZI三件套一样的盼头。
如今,这个盼头不需要了。
他们不需要真正靠岛村有奈来杀死比赛。
反而,这更像是一种处决。
就好像假面骑士在将怪人打进斩杀线以后再用骑士踢来进行“Finish”。
伤害并不是最终的骑士踢打的,但最后的骑士踢是必不可少的一环。
而现在的岛村有奈,对于CFO来说,就像是那个用来处决的骑士踢。
一整局都处于优势的CFO,随着岛村有奈来打团,便基本宣布彻底杀死比赛。
至少正在直播解说的龙神,在看到岛村有奈终于来正面的时候,做出了这样的判断:“游戏,要结束了。”
“前面其实岛村姐从来没来过正面,但是CFO还是一直在赢。其实这场比赛就跟岛村姐没什么关系,你很难想象,T1明明正面一直有5个人,但是却一直在被找机会打人数一样甚至人数少于对方的团。”
“你很难想象,为了限制岛村姐,他们需要付出这么多的人力,一个装备没成型的吸血鬼能41分带的这么变态。”
“队友基本上全程4个人,也能拿到优势。而现在,岛村姐来了,闹剧要结束了。”
如同龙神所说,在这最后一波的大龙团中,沉寂了一整场的岛村有奈,如同天神下凡一般介入了战局。
一个观众们看到过无数次,但是每当重新看到的时候,还是会觉得激动万分的画面。
那就是岛村有奈R中了复数的敌人。
在长久看岛村有奈的比赛、看岛村有奈的吸血鬼的过程中,大家都开始逐渐的有一种感受。
那就是,只要她的R技能开好了,那游戏基本就是结束了。
虽然血之瘟疫这个技能并不具备控制,伤害也不高,总的来说是一个功能性偏多的技能,比起一些AOE大控制的技能来说,显得不够有决定性。
但是,岛村有奈的吸血鬼却给人一种感觉.
只要对手被挂上这个持续一会的易伤DEBUFF,只要对上身上挂上这个会在不久之后触发的延时伤害,那么,团战就已经结束了。
打不过的团战,岛村姐不会来。
没有用的大招,岛村姐不会放。
既然岛村姐来了,既然岛村姐开大了,那这波,她就一定有着必胜的信心。
岛村姐出现在团战并且放出一个完美的血之瘟疫,便是比赛将要彻底终结的信号。
她的吸血鬼,就是给人这种程度的安全感。
而这种安全感,也并没有在这波团战中被打破。
在岛村有奈开大的一瞬间,HongQ的蛇女也直接毫不犹豫的闪现开大。
尽管Faker的反应很快,直接瞬间扭头躲掉了蛇女大招的控制。
但是,对于这波团战来说,蛇女大招的控制已经显得并不重要了。
他只需要通过这个技能牵制住对手的精力,只需要打出对方的技能,然后让吸血鬼尽情的进场灌注自己的伤害就好了。
岛村有奈感觉自己玩的前所未有的轻松。
几乎没什么难度的找角度R到4个,闪现上去攒一个红Q以后,直接EW闪到人群中央。
配合上蛇女的大招和缚地,直接打出成吨的伤害。
甚至都说不上有什么操作,就跟脸滚键盘一样放完了所有的技能。
但是看在观众眼里,这个吸血鬼给到的压迫感却是超乎寻常的恐怖。
一个闪现血爆进场,直接周围一圈没交闪的人血量全部下掉好几百。
配合血池,直接让对方没闪现的中单和打野的血量进入了一个很危险的状态。
紧接着,在血池起身以后,队友给到的控制又让岛村有奈还有余裕来捏第二个E技能的血爆。
又是一次惊人的AOE伤害,直接让塞拉斯的生命值进入了死线。
Faker反手交出偷来的吸血鬼大招,并且通过e技能的二段拉回了吸血鬼身上,使出了弑君突刺的同时放出了金身。
弑君突刺、金身、吸血鬼大招。
三个保命技能同时按出,让本来血量已经是风中残烛的塞拉斯顿时回到了一个相对安全的血量线。
两个血爆本身自带的生命值消耗、以及进场途中,塞拉斯以及其他有余力进行输出的人员对着吸血鬼尽可能灌出来的伤害,让岛村有奈的血量很快下到了只有三分之一左右。
一般的英雄,在这个血量线的时候,就是在死亡边缘了。
但是对于吸血鬼来说,却根本不存在这个问题。
在塞拉斯的爆发打完以后,岛村有奈的红怒Q也正好蓄能完毕。
借助红怒Q提供的加速,岛村有奈的吸血鬼一个箭步冲上去,对着另一个一旁的Oner一口猛吸。
这个时候,这个Q技能的对象是根本不重要的。
因为吸血鬼的Q技能的吸血量是根据法术强度提供的固定回血,而并非是通过造成伤害来进行的“吸血”。
这个回复的量,只取决于吸血鬼自身的属性,而不取决于对方的抗性、血量、被造成的伤害等等。
从这一点来说,这个技能其实是有点反常识的。
毕竟
所谓的吸血鬼嘛,那当然是要吸血才符合人的一般看法。
根据造成的伤害、抽出来的血进行按比例的回复,这才叫做吸血。
而如果回复的量根本和造成的伤害无关的话,那就根本不能叫做“吸血”了对吧?
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