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第二百二十章 地下城对决

第二百二十章 地下城对决 (第2/2页)

也就是所谓的“加价”。
  
  双方都可以选择加价,不过加价需要消耗灵魂结晶,把10枚灵魂结晶放进池子里,就可以让对面增加一个挑战者,1000枚就可以增加100个挑战者,每次加价最高增加基础挑战者数量的100%。
  
  不过挑战者数量不可以达到人口最低城镇总人口的5%。
  
  而之所以要让对面增加挑战者数量,其实就是想趁着这个机会,多捞一些灵魂结晶回来。
  
  “地下城对决”存在的意义,说白了就是让一些真正有实力的地下城领主有更多的出头机会,可以获得更多的灵魂结晶来发展自身实力。
  
  一个冒险家一天拥有5次次数,按照正常60%的死亡率,差不多就相当于3颗灵魂结晶。
  
  只要地下城领主对自己的地下城很有信心,那么就完全可以花费10枚灵魂结晶,让对面多增加一个挑战者,趁这个机会多赚两枚灵魂结晶回来。
  
  毕竟如果碰上了好玩的、能够得到大量奖励的地下城,冒险家肯定是会多玩几次,尽可能把这一天的次数全部用上。
  
  否则一旦过了“地下城对决”的这个时间段,以后要想再玩到就不知道是什么时候了,除非趁着这个机会,把户口迁移到那边城镇去。
  
  这样一来。
  
  虽然花费了10枚灵魂结晶,但只要地下城质量过硬,不仅可以在这一天里多赚几枚灵魂结晶回来,还有可能让自己的城镇提升人口。
  
  这个人口提升了,得到的收益可要远比这付出的多得多......
  
  而且。
  
  对决最终获胜的评判标准,也是看哪一边灵魂结晶数量最多,参与者的数量越多,当然是越好的了。
  
  此外,“加价”虽然会消耗灵魂结晶,但其实就相当于放在一个池子里,系统并没有收走,而是最终会全部流落到获胜者的口袋里。
  
  不过加价是从人口弱势方开始......
  
  如果人口弱势方不选择加价,那么另外一边也加不了。
  
  这时候就看人口弱势方怂不怂。
  
  对于自己的地下城有没有信心。
  
  如果两边最后都不怂,那通常都会直接干到最低人口方上限的5%,用地下城的质量去拼生死。
  
  当然了。
  
  各个地下城领主在自己当前的区域,肯定是拥有一定影响力的。
  
  冒险家也会更倾向于自己这边的领主。
  
  所以从某种程度上讲,被指定成为挑战者的冒险家压力也很大。
  
  如果玩的次数太多,给对面送了太多灵魂结晶,自家的领主就输了,出来以后一旦被人知道,免不了要遭到一阵口诛笔伐。
  
  但如果真的是很好玩的地下城,自己不去玩的话......
  
  又觉得亏大了。
  
  毕竟有钱谁不想赚。
  
  一切还是看收益来说话。
  
  所幸......
  
  最后统计灵魂结晶的时候只统计总数,只要自己闷声不说,一般也查不到自己头上来,这也算是给冒险家的一种保护了。
  
  “地下城对决”的大致规则就是如此。
  
  为了赚取更多的灵魂结晶,这个对决地下城领主都会主动参加。
  
  而且如果某个区域的地下城领主长时间不参与“地下城对决”,系统也会进行强制安排。
  
  强制安排的话,又与另外一种规则有关,系统是不会允许某个区域的地下城领主太过安逸的。
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