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第一百二十二章 黑光

第一百二十二章 黑光 (第1/2页)

这次更新命名为“黑光降临”。
  
  是狂潮剧情模式的特别资料篇。
  
  末日狂潮的定位就是末日元素为主的秘境。
  
  可融入生化、废土、战争、射击、动作等元素。
  
  不仅《消逝的光芒》、《最后的生还者》、《往日不在》等丧尸游戏可以缝进去,如《虐杀原形》、《辐射》、甚至《终结者》系列同样可以。
  
  与异域十国志秘境不同。
  
  狂潮秘境不执着于构筑连续、完整的统一世界观,有一些故事完全可以用平行世界的方式展开,从而演绎出生化末日、废土末日等不同世界观分支。
  
  而以虐杀原形为蓝本打造的特别篇“黑光降临”。
  
  倒是可以融入到生化末日世界观中。
  
  无论T病毒、G病毒,还是其他分支病毒,最初都起源于一种提取于非洲神秘植物“太阳阶梯”里的始祖病毒。
  
  比如T病毒就是始祖病毒融合水蛭基因创造而成。
  
  而在末日狂潮的世界观。
  
  齐霁设定里的T病毒结合了求生之路病毒的特点。
  
  它是众多病毒种类里相对最弱的,却具有最为强大的传染性,既可以通过接触感染,也可以通过呼吸感染,只有极少数人可以免疫后者。
  
  因此该病毒传播范围最广、杀死的人类数量最多,也是导致生化末日的最直接原因。
  
  此外还有多种更加强大的病毒。
  
  比如G病毒、黑光病毒。
  
  G病毒是始祖病毒改造而成,拥有比T病毒更剧烈、更强大、更疯狂的变异特性,几乎没有进化瓶颈,却也是完全不可控。
  
  虽然G病毒比T病毒更强。
  
  但G病毒只能通过胚胎方式繁育,还需依赖DNA更相近的血亲提高成功率,所以传播能力是所有病毒里最差的。
  
  冒险家会在狂潮剧情第三章遭遇威廉,直面G5生物形态以了解这种生物的恐怖。
  
  而黑光病毒。
  
  齐霁改编之后。
  
  同样起源于始祖病毒。
  
  伞公司创始人斯宾塞在创建公司的二十年前,他组建了一支科考小组前往非洲,找到神秘植物“太阳阶梯”,而当时队伍里就有一位来自军方的卧底特工。
  
  特工成功窃取了一份“太阳阶梯”样本送到有关部门。
  
  这使得官方秘密研究机构与斯宾塞同时对始祖病毒展开了研究。
  
  始祖病毒本身是很脆弱的。
  
  却有无限的可能性。
  
  斯宾塞利用马库斯通过水蛭女王成功培育出T病毒,而官方科学家经过十年反复研究,最终也发现了一种神秘菌株,可与始祖病毒融合,也创造出一种异常强大的病毒。
  
  后者就是“黑光病毒”。
  
  星条旗官方对此高度重视。
  
  为此专门抽调军队精锐组建一支名为黑色守望的特种部队协助实验。
  
  黑光病毒拥有接近G病毒的变异进化能力,而且相对来说是更加可控的,完全可以开发成生化武器。
  
  传染能力方面。
  
  黑光病毒逊色于T病毒。
  
  其初始毒株是可以空气媒介传播的。
  
  随后逐渐趋于稳定后,只能通过体液、水源等媒介进行感染。
  
  普通人感染黑光病毒与感染T病毒没有太大区别,短时间内就会变成失去理智的丧尸,又有一部分会持续进化、从而变异成各种强大的怪物。
  
  此外有极少数超级适应体,他们可以完全适应黑光病毒,非但不会丧尸化还能具备超人般的体质。
  
  此外。
  
  某些凤毛麟角的案例中。
  
  黑光病毒会进化出超级病毒体,从而如T病毒水蛭女王夺舍马库斯一样,从宿主体内产生自我意识、从而拥有更恐怖的潜力。
  
  总而言之。
  
  尽管没有大范围传播。
  
  但黑光病毒是更完美的病毒。
  
  “黑光降临”特别篇定位会区别于所有的秘境。
  
  这《虐杀原形》主角艾利克斯·莫瑟,他与只狼、生化危机乃至绝大多数游戏主角都是不同的。
  
  在其他游戏里。
  
  主角通常不会是最强。
  
  艾利克斯从诞生的一刻起,就是黑光最强最完美、进化到极致的全新病毒原体。
  
  他的身体都是特殊病毒质构成。
  
  即使被十几二十把机枪集火扫射也死不了。
  
  他可以轻松从上百层的高楼一跃而下,可以举起十几吨重物击落武装直升机。
  
  其他游戏里的丧尸都是可怕威胁。
  
  而在虐杀原形里就是路边随取随用的移动血包。
  
  A哥艾利克斯在游戏之中表现,从头到尾都像是一个食物链最顶层俯视众生近乎神灵的存在。
  
  没有做不到的事。
  
  从感染病毒在停尸间醒来。
  
  从病毒意识刚刚占据这具身体、再到肉身扛核弹,整个成长期只有短短十八天。
  
  A哥初诞时就有二阶四星的综合实力,等到大结局肉身抗核弹并成功复活时,其实力甚至已经突破三阶巅峰达到四阶境界。
  
  冒险家什么时候用过这么强、这么爽的人物?
  
  整个流程体验下来爽到极致、帅到炸裂!
  
  不过。
  
  齐霁作为秘境创造者。
  
  他必须要考虑收益与平衡。
  
  为此可以从两个方向进行改动。
  
  以确保黑光篇能产生足够收益,此外不会因为该秘境过爽而影响其他秘境体验。
  
  第一方案:
  
  削弱A哥或强化敌人。
  
  这确实是一个很直接很现实的方案。
  
  可这个念头只是在脑海一闪就被齐霁否决了。
  
  如果A哥像狼一样动不动就死,那黑光篇不就成另一个苇名了吗?既然要做就要做不一样风格的秘境,这样才能给冒险家带来完全不同的体验。
  
  再说。
  
  若几把枪就能杀死。
  
  这还是俯视众生的A哥么!
  
  既然做都做了,一定要搞出原汁原味。
  
  第二方案:
  
  提高进入门槛、分割流程。
  
  齐霁想保留虐杀原形原汁原味的爽感,将这个秘境当成一个冒险家大杀四方的福利。
  
  却又不希望冒险家过度沉迷于这种过于爽快的秘境,那么最好的办法就是对流程进行限制。
  
  比如说。
  
  作为特别篇。
  
  支付门票才能挑战。
  
  比如每次挑战黑光篇需要支付三五十贡献点!
  
  如此。
  
  不用改弱A哥。
  
  能确保冒险家玩得爽快。
  
  又能限制冒险家过度沉迷其中。
  
  更通过这种方式为领地创造巨大收益!
  
  齐霁还计划对黑光篇的剧情进行分割,从而实现分段式挑战,以确保提高节奏、多次结算,从而为领地带来更多收益。
  
  原作故事线。
  
  从头到尾一共18天。
  
  齐霁以十八天时间将剧情分割成十个段落。
  
  冒险家每完成一段剧情,就会进行一次冒险结算,如此一来想要走完所有剧情流程,全部挑战完最起码要挑战十几二十次。
  
  主线剧情走完。
  
  后续可以开启无限模式、自由探索模式。
  
  冒险家只要付门票就可以继续进入其中肆意破坏、大杀四方,或做各种有趣的小支线,从而持续为领地创造价值。
  
  就这样办!
  
  齐霁对黑光篇已经成竹于胸。
  
  ……
  
  此刻。
  
  齐霁领。
  
  

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