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第七百二十九章 游戏与现实

第七百二十九章 游戏与现实 (第2/2页)

卡纳自己也是其中一员。
  
  因为各种各样的任务线和剧情设定,玩家们分别加入了不同的势力,使得这个本就如火药桶般一触即发的世界,迅速陷入全面战争。
  
  可以说,游戏中这段时期的剧情,比现实当下的情况糟糕数倍不止。
  
  灭国的场景屡见不鲜。
  
  玩家之间的冲突也达到了顶峰,堪称PVP的盛世。
  
  相应的比赛也在这个时期推出。
  
  后来,据卡纳一个喜欢研究游戏背景的朋友估算,整个2.0版本中,按照背景设定死去的人口数量以亿为单位计算。
  
  这无疑是一个极其夸张的数字,不过毕竟这只是游戏,即便再真实也无法直观地展现出来。
  
  不然玩家们也不至于战斗得如此激烈。
  
  所以这个数据在后期作为背景资料呈现时,引来了许多热衷于研究背景故事的玩家的吐槽。
  
  大家纷纷质疑官方到底会不会撰写数据,要夸张到什么程度才会出现如此庞大的死亡人数。
  
  而这个版本唯一的好处,就是在各大陆上出现了起主导作用的统合势力。
  
  这些势力内部矛盾不断,冲突频发,但至少在明面上有了一个统一的声音。
  
  这也称不上是什么了不起的好处。
  
  说实话,在这个版本中,就算卡纳什么都不做,只是干站着,现实情况也会比游戏剧情中的要好。
  
  所以对卡纳来说,这个版本极为关键,无需顾虑剧情走向,也不用担忧后果如何,只要他足够积极主动,情况再差也不会比游戏设定的更糟。
  
  而且身处现实,卡纳也真正理解了为什么在最后的官方背景设定中,死亡人口会如此之多。
  
  一切都是因为邪神的影响。
  
  战争会滋生绝望情绪,绝望又会催生邪恶力量,而邪恶力量会让邪神的力量得以复苏和扩张,进而促使他们投入更多力量,如此便形成了恶性循环。
  
  诸如献祭一个城市、屠戮几个村庄之类的情节。
  
  在游戏中或许只是一段剧情介绍,或是一个支线任务的开端。
  
  但在现实里,却是真实发生的悲剧。
  
  成千上万的人就这样被无情献祭。
  
  类似这样的支线背景故事数不胜数。
  
  而让玩家直接解决问题根源的任务少之又少,而且还需要玩家自己去探索发现。
  
  更多时候,都是问题已经产生,邪神降临,怪物开始肆虐,玩家才接到任务去清理。
  
  而当下的现实状况是。
  
  在战火最为激烈的高潮阶段,不过是因为精灵的内战引发了各方势力的介入,大家有仇报仇,有怨报怨。
  
  但由于守夜人在此期间与恶鼠作战,与邪神发生冲突。
  
  各方势力考虑到自身势力中的传奇存在,都表现得比较克制。
  
  尤其是当守夜人发展得越来越迅猛,势不可挡的时候。
  
  这些势力在争斗时就更加克制了。
  
  因为守夜人有一个强硬的做法。
  
  如果出现大量平民死亡或流离失所的情况,守夜人可不管其他,直接进行接管。
  
  要是有人不服气,那就试试看,守夜人首先就会停止与其做生意。
  
  那些廉价的食物、大量的药剂以及精良的装备会瞬间断供。
  
  这对于对手来说,简直是求之不得的好事。
  
  所以各方势力只能老老实实地遵守守夜人定下的潜在规则。
  
  “往后,可就没有这样的优势了。”
  
  毕竟随着时间推移,玩家等级提升,数量达到数百万之多。
  
  而且他们对游戏的参与感逐渐加深,情感也越发深厚,行事也会越发克制。
  
  守夜人很难达到如此庞大的规模,所以现阶段积累起来的优势必须充分利用起来。
  
  “两颗创世之石啊,我爱世界。”
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