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第283章:狂犬流!洗澡的时候不能用电!

第283章:狂犬流!洗澡的时候不能用电! (第2/2页)

最多也就是自己不好压人。
  
  再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!
  
  可卡牌呢?
  
  卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!
  
  就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的
  
  先出,不就纯纯在“坑打野”嘛!
  
  同样,这也是为什么V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。
  
  “千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!”
  
  “杰杰这野区好像要彻底烂掉了!”
  
  “这可怎么办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!”
  
  杰杰表情贼难受,嘴角直撇。
  
  去年明明都是我这么搞对面打野的啊!!
  
  当然,他也知道和自家中单没什么关系,卡牌这英雄前期就是这样。
  
  更也很清楚他对线的是谁。
  
  而FOFO同样很心急。
  
  好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。
  
  FOFO终于发现了“破解”的关键。
  
  这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。
  
  毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》
  
  所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:“?主人怎么不在身边?”
  
  经过简单实验。
  
  机智的FOFO很快发现这个机制的原理。
  
  他发现{对大狗造成伤害没用,必须得用黄牌打出禁锢等硬控,才能影响其持续状态,召回小狗}。
  
  卡牌没有其他的远程打断手段。
  
  为了保护野区,原本稳健靠后FOFO只能开始前压,想用黄牌打断。
  
  可。
  
  这其实才是这个技巧的《第二阶段用处》。
  
  “FOFO想要上前打断,但黄牌直接被虚化的不可阻挡给吃掉了!”
  
  “我去?”
  
  “狗的伤害怎么这么高啊!!!”
  
  卡牌扔牌的距离就是普攻距离,也就是525码。
  
  而狗E技能【剔骨本能】的位移距离是450码,再加上W【暴吼】持续5秒的加速————只要卡牌到距离能出手,就不可能逃得开狗的追击!
  
  至于为什么狗的伤害似乎怪高。
  
  原因就是丛刃!
  
  作为特殊{本体召唤系}的英雄,百裂冥犬对小狗的掌控度,要远远高于类似的蜘蛛女皇。
  
  不仅被动技能就是小狗的伤害。
  
  再像是Q技能与平A都能控制小狗转变攻击目标,QR都吃小狗数量的伤害加成,W和E都能瞬间将小狗瞬移回自己身边,W还能变出更多小狗,大招还能带着小狗一起虚化冲锋.
  
  简而言之。
  
  百裂冥犬的一身战力与技能伤害,都与小狗有着非常直接的关系。
  
  而小狗的攻速————也与百裂冥犬的本体对等!
  
  一只小狗咬一口20+,开启W后一口就是80+,触发丛刃攻速就直奔2.00常驻!
  
  一秒两口!
  
  英雄自己使用丛刃只能打3次平A,不过每次平A的次数之间最多可存续3秒间隔.也就是理论上,最多可以存续丛刃状态6秒。
  
  在此期间小狗将一直获得丛刃的全额攻速!
  
  卡牌的血条就像是被四条狂犬几口撕咬爆降,伤害看不懂一点!
  
  “这四只小狗的伤害太高了吧!?”娃娃诧异的惊呼。
  
  “这才四级啊!卡牌可是接近满血!”
  
  “而且因为主动压上前扔牌,这波卡牌距离自己防御塔有点远!好像不太够跑回去!”
  
  米勒已然断言:“感觉FOFO也不准备交闪了,毕竟狗也有闪,交闪大概率也活不下来,下一波还得死”
  
  离谱至极的斩杀线,也令受害人FOFO错愕。
  
  好在他还算是清醒,知道自己如果这样无意义换闪很可能要被连续逮捕,最后并没有交出死亡闪现。
  
  “单杀!”米勒嘹亮的声音响彻整片场馆。
  
  “百裂冥犬全球赛场的第一个单杀,来自叶师傅!这丛刃四狗太狠了啊!”
  
  【有怪物我艹,满血还不回城是吧?】
  
  【什么狂犬流】
  
  【好理解啊!懂的都懂,狗本来就必须得红色系才正宗,但带电刑太危险了所以只能带丛刃毕竟洗澡的时候可不能用电,安全第一位嘛!】
  
  【我测真还憋说,丛刃搓澡想想就好爽的,太对了!】
  
  【不公平不公平!这b英雄凭什么四级就能带四只小狗————凭什么他四级就能打四保一啊!!!】
  
  【不懂就问,为什么只有四只小狗?】
  
  【黑子真云,你把场上的也算上不就有五只小狗了?我就说无知,不行!】
  
  弹幕已经被串子和乐子人们攻占,充分展示着这场热门流量大战的热度!
  
  “FOFO还是太年轻了啊,这也能被单杀的嘛。”
  
  EDG后台的朱开,还没有意识到是自己的BP理解给队员造成了麻烦。
  
  游戏理解更胜一筹的明凯隐隐感觉不对:“是不是卡牌这英雄的问题?刚刚看野区那波对抗,连那样都没打过”
  
  “哎哟怎么会,卡牌肯定是六级以后才有用的呀!”朱开摆了摆手一脸的自信:“而且中路就算这样也不好游走,六级肯定是我们有主动权!”
  
  “千珏再崩,大不了就当成功能型辅助来玩,我早就想到野区有可能会崩这一点啦!”
  
  明凯斜了他一眼:“你真想到了?”
  
  看着自信的朱开,最近精力都放在亚运会琐事那边的明凯只一脸怀疑。
  
  说起来。
  
  三条兵线改为同时交锋,最大的影响就是一旦上下路都保持{见面无脑强推线}的策略,那中路就算是优势再大、推线速度再快也很难强行动身。
  
  以这个角度来看,朱开想法其实是对的。
  
  因为这种情况下,确实只有卡牌这种英雄才能做到其他中单英雄做不到的事情,强行起飞Gank。
  
  可有一个问题。
  
  如果,上下边线能通过压制消耗、制造对线压力、让对方下路无法专注推线等方式,来使兵线僵持。
  
  那这个对局情况就会被打破!
  
  如果边线的对线优势足够大,本身就能找到游走时间,转而都能让上下路去配合入侵野区。
  
  甚至是让上下边路去做原本中单做的事情!
  
  所以只要真正理解这条版本改动的用意————那么当前版本上下边路的交火频率与对线,无论是选取什么类型的英雄,相比上个版本都一定是要提上来的。
  
  可很明显
  
  EDG的教练组压根没想到这条!
  
  上路的奥恩就不说了,前期根本不是能抢线的英雄。
  
  下路本来以对线能力著称的乌兹,也因为搭配了个没有战斗能力的软辅丁真,再加上野区的劣势,一直都玩的很小心。
  
  再加上赛前的安排预期,甚至他还在故意让对方推线,想要给卡牌制造飞后的机会。
  
  临近六分钟。
  
  V5已经仗着率先升六的中单拿下小龙。
  
  而卡牌看了一眼上路的奥恩,感觉完全没机会能Gank酒桶,只能按下一波节奏等待时机。
  
  等到双方下路回城后重新上线。
  
  已经接近7分钟。
  
  米勒替其担忧的分析道:“如果卡牌想飞,这波就必须得飞了,不然再等一分钟打峡谷团,他在正面战斗力是绝对不如狗的.”
  
  (本章完)
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