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第302章 更新方向,地念兵种(求月票)

第302章 更新方向,地念兵种(求月票) (第2/2页)

……
  
  黑夜将至发布解读贴后,吸引更多的玩家参与战阵模式的体验。
  
  而发布帖子后的黑夜将至也将界面跳转至活动页面。
  
  伴随战阵功能上线的还有闯关活动。
  
  活动中,需要玩家用自己搭配的战阵挑战不同战场,队友仍是演武场上的工具人。
  
  分为十人赛、百人赛、千人赛三种模式。
  
  界面上有每个模式的关卡,都是根据各族的历史战役魔改制作。
  
  例如,第一关是人族的历史战役:烽火长坂坡。
  
  场景地图在一个狭窄的山谷小道,两侧悬崖峭壁上插满残破的军旗,地面散落着折断的兵器和盾牌,浓烟从远处燃烧的粮车升起,背景画面中还能隐约听到战鼓声。
  
  玩家的任务是保护辎重车穿越地形,杀出重围。
  
  第四关是玄武门之变。
  
  场景地图上是皇城宫门前广场,汉白玉地砖上血迹未干,暴雨倾盆中,宫门两侧的铜狮雕像眼中泛着红光,敌方为列阵的近卫军。
  
  玩家的任务是杀穿敌军防线,闯入皇宫。
  
  其他还有赤壁火阵、蚩尤血战、诸神黄昏,等等。
  
  难度系数会随着挑战层数上升不断增强。
  
  挑战开始前,玩家可以随意变更战阵的属性组合,每个玩家都有三次复活机会。
  
  挑战地图上还能查看每一张地图的敌对兵种的属性。
  
  例如第一关地图上的枪兵,都拥有穿刺属性,造成的伤害部分会直接作用在玩家身上,无视防御机制。
  
  除了个人能力,战阵属性的合理搭配也是通关的关键因素。
  
  带着好奇,黑夜将至点击画面界面中的“开始”。
  
  短暂的失重感过后,黑暗消散。
  
  呈现在眼前的是焦土、残旗、斜插的断戟……。
  
  远处,浓烟升腾,将夕阳割裂成破碎的血色光斑,近处的土坡上,一杆残破的“赵”字旗在风中猎猎作响。
  
  突然,马蹄声如闷雷滚过大地。
  
  连绵的铁骑从烟尘中突现,马槊寒光连成一片银浪,朝着他所在的最后防线席卷而来。
  
  “杀!”
  
  震天喊杀声中,大地震颤。
  
  黑夜将至见状,果断带着九个工具人结阵,准备迎接恶战。
  
  但这是第一关,想必难度不高。
  
  唯一的问题是敌军属性之一是:无限刷新。
  
  杀出去才算是闯关成功,原地鏖战必然会在体力耗尽后迎来失败结局。
  
  ……
  
  源初祭坛。
  
  就在玩家对新上线的战阵功能展开测试和热议之际。
  
  祁胜也开始了新一轮的未来发展规划。
  
  战阵体系的构建,他投入了巨量祭力,未来也会持续投入祭力完善战阵属性图鉴。
  
  现在的十人阵、百人阵、千人阵也只是起步阶段。
  
  未来百万为单位的战阵才是主流战争的基础要求,可以参考逆潮军团与魂归族战争,每次主流军团碰撞时开启的战阵规模。
  
  当一个战阵溃散,百万生命消亡。
  
  一场战争下来,消耗数百万战士实属正常。
  
  未来除了主战阵的结构升级,“战阵属性”图鉴也要不断增加,让玩家拥有更多的战阵属性搭配方案。
  
  满足不同类型的战争需求。
  
  他构想中的玩家军团,不该存在任何层面的短板,要像黑潮体系那般可以灵活适应任何环境下作战。
  
  所以战阵体系的研发投入还得继续,且随着战阵强度的攀升,投入的资源量也会跟着暴涨。
  
  但最近上线了怪兽体系和战阵体系,库存的祭力已经不多了。
  
  接下来他打算暂且搁置战阵体系的研发,转为研发新的功能项目。
  
  这次他让九阴和超维研究的方向是:“势”的运用。
  
  论坛玩家对“势”,都已经有了初步了解。
  
  逆潮三期训练营时,石修罗教官曾详细解读过“势”是什么,还让学员观看了前线军团长浮屠亲自出手展现势的释放。
  
  相关视频在论坛登上过热搜。
  
  但玩家对“势”的修炼却是一窍不通。
  
  只知晓这是一种类似于威压的气场,通过无形的力量强化自己的攻击,乃至用威压击溃对手的精神防线。
  
  强度受到战士内心的情绪和意志影响。
  
  而想要修炼出“势”,却是无比困难。
  
  因为势是介于物质与精神之间的第三种能量形态,也可以称之为情绪力量。
  
  正常情况下,情绪力量只在个体的生命形态中产生威力(为了合理性,以下内容我编得严谨些)。
  
  如果用现代生命科学解释,生命每一次情绪波动都会引发体内激素的剧烈震荡。
  
  当愤怒时,肾上腺素飙升让肌肉获得爆发力,承受剧痛时,内啡肽释放抵消疼痛阈值,使潜能爆发。
  
  这些情绪力量本质上是生物电信号组成的洪流,却始终被困在个体的血肉躯壳构筑的牢笼中,只对自己有效,却无法对外界产生任何影响。
  
  就像一台封闭的发电机,电力再强,只能点亮与自己相连的灯泡,却无法点亮外界的灯泡。
  
  而“势”却能打破这层桎梏。
  
  让个体的情绪,影响现实。
  
  在势的作用下,当一名战士的情绪强烈到极致,他的生命磁场会与天地能量共鸣,形成“势场”。
  
  就像巨石投入静水,波纹扩散,他的愤怒、战意、恐惧……皆可化作真实能量冲击,压迫对手精神意识,甚至是对实物造成伤害。
  
  愤怒可如烈火,焚烧敌人体魄。
  
  杀意可如寒冰,冰冻敌人思维。
  
  战意可如狂风,摧垮敌人意志……。
  
  这都是“势”生成后,在战斗中的实际表现效果,让情绪成为自己的一种武器。
  
  理论上,一切情绪都可以磨砺成势。
  
  哪怕是自身的怯懦情绪足够“强大”,也能让这种情绪成为干扰对手,让对手放下屠刀悲伤哭泣的一种力量。
  
  势的修炼,最难的点在于“虚假的情绪”无用,唯有真正的极端情绪才能突破桎梏。
  
  情绪纯粹化本就是一件难事。
  
  其次,极端的情绪对自身也是一种伤害。
  
  用怒势,自身也要承受怒火翻涌时的痛苦。
  
  用杀势,自身也得承受杀意升腾时的痛苦……。
  
  势的修炼过程中,修炼者很容易在情绪的极端反复中濒临崩溃,陷入走火入魔的境地。
  
  这是修炼者与疯狂共舞的修炼旅程。
  
  想要不疯魔,修炼者就得拥有足够承载自身情绪力量的心境。
  
  这是一种在怪物世界都足以称得上“高端”的一种力量,也是最接近规则力量的一种凡俗力量。
  
  本质上是以自身为中心,编织出一方自己的天地,在这个环境里尝试改写和影响一切。
  
  例如,某位强者暴怒时,剑意裹挟着滔天怒意,斩出怒意火焰让万里草木皆枯。
  
  情绪在此刻变成了实质化的力量,而不只是简单的精神冲击和威压。
  
  常人的情绪如散落的萤火,而“势”的大成者,能以意识为引,将万千情绪之火汇聚成辐射四方的焚天烈焰。
  
  修炼者以慈悲为引,可凝聚出净世之光涤荡污秽。
  
  以杀意催动势,则能掀起腥风血雨。
  
  势的极致,是以“我心”代天心,用自我情绪去改天换地。
  
  但没有规则的绝对逻辑,势只能达到理论上的掌控,无法真正做到在外放的情绪笼罩范围内改写一切。
  
  可以肯定的是,学会势的运用,会让玩家实力攀登至新的高度。
  
  这也是祁胜接下来尝试的研究方向,让“势”从繁琐的修炼掌握,变成模版化的体系。
  
  就在祁胜准备与超维精神连线,询问“势”的具体制作方案时,指引的反馈突然在脑海中浮现。
  
  下一秒,祁胜的意识跳转至帝冢山脉的天渊领域节点。
  
  只见邪眼高塔顶端的平台上,地念邪灵悬空而立,周身黑雾翻涌。
  
  地面刻印的黑潮符文逐一亮起,幽蓝灵光如呼吸般明灭。
  
  黑雾在高塔平台中央汇聚,扭曲着凝结成人形,轮廓模糊,像是被风一吹就散的影子。
  
  随着低沉嗡鸣,暗影渐渐凝实,粗糙的铠甲浮现,利爪从虚无中抽出。
  
  黑雾仍在涌动,黑影的身体越发精致,符文如活物般爬上肩甲。
  
  最后,一双血瞳猛然睁开,黑暗如潮水般向四周扩散,巨镰刺破黑雾横扫,空气被瞬间割裂。
  
  祁胜的意识暗中注视着这道陌生的身影。
  
  他没想到在玩家体系上线战阵系统的同时,地念邪灵这边也有了新的进展。
  
  它竟然在黑潮体系之外,创造了一个自带规则力量的崭新兵种。
  
  解析扫过后,令他感到诧异的是,这竟然是一具拥有自我意识的黑潮体系兵种……更准确的说是,地念体系兵种。
  
  因为这个兵种,不在黑潮兵种序列之中。
  
  是地念邪灵与邪眼自研生成。
  
  但想要为生灵创造独立的自我意识,以地念邪灵的能力,显然不可能做到。
  
  就连能半神境的极乐之主也做不到这一点,这也是它选择以招募的方式批量生成极乐玩家的原因。
  
  更别提兵种体内附带的规则力量了。
  
  带着好奇,祁胜让指引回放了“监控画面”中,地念邪灵在这之前的一系列行动。
  
  想要瞧瞧,这个拥有自我意识还拥有规则加持的新兵种,究竟是如何创造出来的。
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