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第四百六十八章:问答陷阱

第四百六十八章:问答陷阱 (第2/2页)

随後,他开始拿出一张表:「为了让您有一个更好的游戏体验,接下来请您填写一份问卷,这份问卷会改变您在游戏里的一些关卡设计。」
  
  「祝您好运,也希望您可以爬到终点。」
  
  「但我必须告诉您,一旦进入电梯——第一层的空间将永远无法返回。那扇电梯门再次打开时,必然是第二层的游戏场景。招待所就像母体温暖的子宫,只提供一次性的诞生」。」
  
  闻夕树记下了这些话,然後看向了那张摩天大楼问卷:「在面临冲突时,您更信赖与生俱来的身体力量,还是精妙绝伦的技巧智慧?」
  
  【该问题是在决定你的基础属性,如果你选力量,会获得更强的基础身体素质,也就是敏捷属性与力量属性,如果选智慧,则会获得更多的智力属性和专注属性。】
  
  在闻夕树阅读问题的时候,居然出现了一排带着括弧的详细解释。
  
  这便是天蠍赋予的新能力翻译。
  
  闻夕树想了想,他其实更想藉助力量。原因很简单,如果选择智慧————
  
  这智慧大概率要和游戏设计者脑电波一致才行。而游戏设计者,往往很喜欢当玩家的爸爸,收了玩家的钱,还要教玩家怎麽玩游戏,如果玩家无法通关,他们不承认自己的解密逻辑不合理,只会觉得玩家菜。
  
  这类游戏设计人太多了。
  
  所以闻夕树觉得,比起和傻子对上脑电波,他更喜欢那种数值够了就能跳过机制的设定。
  
  某种意义来说,闻夕树其实不爱解密游戏,更爱那种升级打怪的游戏。
  
  「当敌人出现在眼前,您倾向於:A.用刀剑或拳脚正面击溃,感受决胜瞬间的碰撞;
  
  B.用枪械或弩箭在安全距离精确终结,掌控全局;C.利用环境,悄然无声地解除威胁?」
  
  【该问题将决定你的职业类型,近战战士,或者远程游侠,又或者潜行刺客,如果你选了某一种,那麽依赖该职业的关卡将会更多。】
  
  翻译再一次将游戏设计者的意图暴露出来。
  
  「天蠍倒是对游戏家挺了解嘛。」
  
  闻夕树依旧选择「刀剑正面击溃。」
  
  潜行很爽,但他注意到了注释—如果你选了某一种,那麽该类型关卡会更多出现。
  
  换句话说,如果选了战士,正面硬钢的关卡会更多。
  
  如果选了刺客,潜行关卡会更多,但更多不代表全部。战士如果潜行暴露了,可以大不了把据点里的敌人杀个乾净。
  
  可刺客面对正面硬钢的关卡,那难度可就逆天了。
  
  问题三:面对一个复杂的谜题机关,您的第一反应是:
  
  A.寻找规律,逻辑推导;B.大胆尝试,相信直觉;C.寻找是否有捷径或暴力破解的可能?
  
  【你更希望靠推理,运气,还是作弊来解决问题。目前无法判断出该选项选择後的结果,但根据对设计者的了解,你如果选择A他会尽可能让推理变复杂。如果选择B,他会尽可能让推理失败,强迫你依赖运气。如果选择C:可能存在漏洞,但很难被察觉。】
  
  很好,那必然是c了。
  
  闻夕树骨子里,就倾向於作弊。
  
  这种生存作弊,与他一向持有的「困难但正确」不冲突。或者说他的作弊,侧重点在於「跳出题目本身的框架」。
  
  下一个问题出现。
  
  对於挑战关卡失败,您的看法更接近:A:会反思之前整个旅途里自己有没有哪里做错了;B.会反思自己当下关卡里,是不是做得不够好,会不断学习。C.我不接受失败,游戏里我将无往不利。
  
  这看起来是一个试探心理的问题。但这其实是一个模式选择问题。
  
  如果不是翻译,闻夕树很可能要在这里踩雷。
  
  翻译的内容是这样的:
  
  【游戏生存模式选择:如果你选A,那麽你失败以後,将会在第二层重新开始挑战。
  
  但如果你选了B,那你可得小心了,因为失败以後,你会成为游戏关卡里的学徒。C:专家模式,失败即删档。】
  
  这个时候,闻夕树已经从翻译里,看出这些问题的用心险恶了。
  
  不得不说,他想不到这一层。
  
  如果是他,他会根据自己的游戏习惯来思考这个问题,大概率,他会选B,他不会觉得整场游戏自己都失败了,如果一个boss打不过,大概率是自己对boss技能不够了解,多学习学习即可,倒也没必要完全重头开始。
  
  但闻夕树确实没有想到,这选项这麽恶意。
  
  A还好,他看出来了,A就是肉鸽游戏的设定,死了就重头再来。
  
  但B和C,则是真正的陷阱。
  
  闻夕树选了A。
  
  理论上来说,专家模式是可以获得更高奖励的。
  
  但他记得天蠍那句话虽然我对哥哥你很有信心,可如果太轻敌,也会死的哦。
  
  想到这里,闻夕树决定不要太莽。
  
  专家模式,在游戏里合理,让无数玩家可以挑战极限。
  
  但现实里,没有人可以用自己仅有的一条命来玩极限。
  
  问卷继续,还剩下两个问题。
  
  对於即将开启的旅途,您希望获得:
  
  A:完全继承所有指引来体验游戏,可能会让游戏变得更容易,但会因此无法获得最高奖励。
  
  B:沉浸式体验,获得完整奖励,且每一次循环,都充满了乐趣。
  
  这个问题,闻夕树不需要藉助翻译,翻译的内容和他想的是一致的。
  
  就好比游戏里你可以自动寻路,但因此无法获得成就。
  
  如果要拿完整成就,就得放弃小地图的指引,全靠自己探索。
  
  闻夕树只能选B。因为完整奖励是他渴望的。
  
  下一个问题,也是最後一个问题。
  
  如果遇到看似无助的NPc向您求助,但会耽误您的行程甚至带来风险,您通常会:
  
  A.伸出援手;B.权衡利弊後决定;C.无视,专注於自己的挑战?
  
  这次的翻译非常简单,没有对每个选项都做出解答,只有短短一句话。
  
  【选b就对了。】
  
  闻夕树乐了,看样子,天蠍虽然人走了,但这等於是给自己找了一个「助理」。
  
  确实,如果是闻夕树自己选,也会选B。
  
  选A很可能会强制性的让你接受所有任务。
  
  当闻夕树交出答卷後,接待员有些诧异:「您看着不像是一个————喜欢用暴力解决问题的人。好吧,真是颇有反差的回答,不过有一个问题您的回答很有挑战性,这非常有趣,我很期待您的抉择。那麽请前往电梯,开启您的摩天大楼之旅。」
  
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